Vytváranie komplexných UI v SwiftUI: Stanford CS193p
V SwiftUI lekcii Stanford CS193p študenti vytvárali komplexné UI, vrátane editora hier s možnosťou úpravy dielikov. Získali praktické skúsenosti s viazaním dát, modálnymi oknami a časovačmi pre presné sledovanie času hry.
V najnovšej lekcii z kurzu Stanford CS193p sa študenti ponárali hlbšie do tvorby používateľských rozhraní (UI) v SwiftUI. Lekcia sa sústredila na vytváranie komplexnejších UI prvkov, ako je editor hier s možnosťou úpravy počtu a farieb dielikov (peg). Získali praktické skúsenosti s viazaním dát, modálnymi oknami a prácou s časovačmi pre presné sledovanie času hry.
Kľúčové poznatky
- Editor hier: Vytvorenie editora hier umožňuje používateľom upravovať existujúce hry alebo vytvárať nové.
- PegChoicesChooserView: Nový pohľad na výber dielikov, ktorý zjednodušuje ich výber a úpravu.
- Viazanie dát: Použitie
@sign(pre referenciu) abindablepre viazanie dát medzi pohľadmi. - Modálne okná: Využívanie modálnych okien s funkciami, ako je
.sheet, na zobrazenie editora hier. - Časovače: Implementácia časovačov pre presné sledovanie času hry a ich správu v závislosti od stavu aplikácie.
- Validácia dát: Kontrola platnosti údajov (názvy, farby dielikov) a zobrazovanie upozornení používateľovi.
Vytvorenie editora hier: Od jednoduchosti ku komplexite
Jednou z hlavných tém lekcie bolo vylepšenie existujúceho editora hier. Pôvodný systém vytváral nové hry s názvom „Untitled“, ale neumožňoval ich okamžitú úpravu. Študenti sa naučili vytvoriť nový pohľad, nazvaný PegChoicesChooserView, ktorý umožňuje používateľom vyberať a upravovať farby dielikov priamo po vytvorení novej hry.
Pre viazanie dát medzi pohľadmi bol použitý mechanizmus @sign (pre referenciu) a bindable. Toto je odlišné od @side binding, ktorý sa používa pre viazanie štruktúr medzi pohľadmi. Použitie @sign previewable umožňuje živý náhľad zmien, čo uľahčuje vývoj UI.
Modálne okná a ich ovládanie
SwiftUI ponúka flexibilnú podporu modálnych okien. Lekcia demonštrovala použitie .sheet na zobrazenie editora hier ako modálneho okna, ktoré sa na iPhone posúva smerom nahor a na iPade sa zobrazuje ako obdĺžnik. Dôležitou súčasťou bolo pridanie akcie onDismiss, ktorá po zatvorení okna vložila upravenú hru na začiatok zoznamu.
Práca s časovačmi: Presnosť a spoľahlivosť
Pre presné sledovanie času hry bol implementovaný systém časovačov. Študenti sa naučili spúšťať a zastavovať časovače v závislosti od stavu hry a fázy aplikácie (aktívna/pozadie). Na zobrazenie uplynutého času bol vytvorený vlastný formátovací objekt DateFormatter.
Validácia dát: Zabezpečenie kvalitného používateľského zážitku
Validácia dát je kľúčová pre zabezpečenie spoľahlivosti a kvality aplikácie. Študenti sa naučili implementovať validáciu údajov, ako sú názvy hier a farby dielikov, pomocou vlastnej vlastnosti is valid. V prípade neplatných údajov boli používateľovi zobrazené upozornenia, čím sa zlepšil celkový používateľský zážitok.
Zhrnutie a odporúčania
Táto lekcia z kurzu Stanford CS193p poskytla cenné poznatky o vytváraní komplexných UI v SwiftUI. Študenti získali praktické skúsenosti s viazaním dát, modálnymi oknami, časovačmi a validáciou dát. Tieto znalosti sú nevyhnutné pre vývoj moderných iOS aplikácií.
Odporúčame študentom experimentovať s rôznymi UI komponentmi a mechanizmami viazania dát, aby si upevnili svoje zručnosti. Dôležité je tiež venovať pozornosť validácii dát a zabezpečeniu kvalitného používateľského zážitku.
Zdroje
Približne 209 gCO₂ bolo uvoľnených do atmosféry a na chladenie sa spotrebovalo 1.05 l vody za účelom vygenerovania tohoto článku.
Komentáre ()