Vesmírny simulátor Re-entry vás vráti do éry Apollo
Vesmírny simulátor "Re-entry" presne napodobňuje misie Apollo 60. rokov s realistickým tréningom a detailnými historickými misiami. Ponúka simuláciu riadenia letu z pozemnej stanice a reprodukuje technológie zobrazovania z tej doby.
Scott Manley nám predstavil „Re-entry – A Spaceflight Simulator“, ktorý po rokoch vývoja konečne dosiahol verziu 1.0. Tento simulátor nie je len hra, ale detailná a presná rekonštrukcia vesmírnych misií zo 60. rokov, vrátane Mercuryho, Geminiho a Apolla. Ponúka rozsiahly tréningový režim „Academy“, realistické misie a dokonca aj kariérny mód s možnosťou ukladania stavov. Vývojári stále pracujú na ďalších funkciách, ako je simulácia riadenia letu z pozemnej stanice a multiplayer režim.
Kľúčové poznatky
- Realistický simulátor: „Re-entry“ presne napodobňuje kokpity rakiet Mercury, Gemini, Apollo a Lunárneho modulu.
- Rozsiahly tréning: Hra obsahuje rozsiahly tréningový režim „Academy“, ktorý učí realistické techniky letu.
- Detailné misie: Môžete si vyskúšať historické misie, ako je Mercury Redstone.
- Simulácia riadenia letu: Vývojári pracujú na simulácii riadenia letu z pozemnej stanice a multiplayer režime.
- Presnosť histórie: Simulátor presne reprodukuje technológie zobrazovania používané v 60. rokoch, vrátane použitia hlavných počítačov a kamier s prepisovanými obrazmi.
Ponorte sa do histórie vesmíru
„Re-entry“ nie je len o lietaní raketou. Je to o pochopení zložitosti misií Apollo a o tom, aké náročné bolo byť astronautom v 60. rokoch. Simulátor kladie dôraz na dodržiavanie postupov a kontrolných zoznamov, ktoré sú rozsiahle pre obidva moduly – veliteľský modul aj lunárny modul. Hráči musia sledovať rôzne systémy, ako je množstvo paliva, nadmorská výška, rýchlosť zostupu a riadenie polohy.
Scott Manley v jednom zo svojich testovacích letov demonštroval zoskok Lunárneho modulu na Mesiac. Hoci sa mu nepodarilo dosiahnuť cieľ kvôli nedostatku paliva, ukázal komplexnosť procesu a dôležitosť presného riadenia. Simulátor tiež uvádza EVA (Extravehicular Activity) postupy, čo znamená, že hráči musia dokončiť kontrolné zoznamy a nakonfigurovať systémy podpory života pred výstupom do vesmíru.
Vrátenie sa k počiatkom digitálneho veku
Jednou z fascinujúcich vlastností „Re-entry“ je jeho simulácia zobrazovacích technológií používaných v 60. rokoch. Namiesto dnešných moderných obrazoviek, raketové počítače využívali hlavné počítače a kamery s prepisovanými obrazmi na vytváranie zobrazení. Simulátor to presne reprodukuje, čo nám umožňuje lepšie pochopiť, ako astronauti vnímali informácie počas misií.
Zaujímavé odkazy:
Približne 136 gCO₂ bolo uvoľnených do atmosféry a na chladenie sa spotrebovalo 0.68 l vody za účelom vygenerovania tohoto článku.
Komentáre ()