SwiftUI: Vlastné tvary, gestá a perzistencia – zhrnutie lekcie
SwiftUI lekcia od Stanfordu pokrýva tvorbu vlastných tvarov (pomocou protokolu Shape), multi-touch gestá (rotácia, zmenšovanie) a perzistenciu dát (súborový systém, iCloud). Dôležité je správne používať Geometry Reader a zabezpečiť bezpečnosť pri ukladaní dát.
Lekcia CS193p od Stanfordu sa venovala zaujímavým témam, ktoré vám môžu pomôcť pri tvorbe sofistikovaných iOS aplikácií pomocou SwiftUI. Od tvorby vlastných tvarov cez prácu s multi-touch gestami až po ukladanie dát – táto lekcia pokrýva široké spektrum užitočných techník. V tomto článku si zhrnieme kľúčové poznatky a vysvetlíme, ako ich môžete využiť vo svojich projektoch.
Kľúčové poznatky
- Vlastné tvary: SwiftUI umožňuje vytvárať vlastné tvary pomocou protokolu
Shapea funkciepathInRect. - Multi-touch gestá: Ľahko sa pracuje s multi-touch gestami, ako je pretiahnutie, zmenšovanie a rotácia.
- Perzistencia dát: Okrem Swift Data existujú aj ďalšie možnosti ukladania dát, vrátane použitia súborového systému, iCloud a tretích strán.
- Geometry Reader: Umožňuje prístup k rozmerom view, ale vyžaduje opatrné používanie pre správne správanie sa layoutu.
Tvorba vlastných tvarov v SwiftUI
Jednou zo zaujímavých tém bola tvorba vlastných tvarov. V SwiftUI to dosiahnete implementáciou protokolu Shape. To znamená, že musíte poskytnúť funkciu pathInRect, ktorá definuje tvar pomocou série funkcií na kreslenie čiar a kriviek. Napríklad, vytvorenie diamantového tvaru vyžaduje použitie funkcií, ako sú drawLineTo a addCurveTo.
Použitie Geometry Reader je užitočné pre prístup k rozmerom view, ale môže spôsobiť problémy s layoutom, ak sa nepoužíva správne. Pomocou aspektových pomerov môžete kontrolovať flexibilitu tvarov a zabezpečiť, aby sa správne zobrazovali na rôznych zariadeniach.
Multi-touch gestá – rotácia a zmenšovanie
SwiftUI výrazne uľahčuje prácu s multi-touch gestami. Pre diskrétne gestá (napríklad klepnutie) používate .onTapGesture, zatiaľ čo pre kontinuálne gestá (pretiahnutie, zmenšovanie, rotácia) využívate .onChange spolu so špecifickými hodnotami pre daný typ gesta.
V lekcii bol demonštrovaný príklad rotácie pomocou dvoch prstov a dynamickej zmeny veľkosti view pomocou zmenšovania (pinch gesture). Pre umožnenie násobenia medzi enumom (napríklad stav veľkosti hry) a CGFloat sa používa technika type erasure a vlastný operátor times.
Perzistencia dát – súborový systém a iCloud
Lekcia tiež preberala možnosti perzistencie dát. Okrem Swift Data, ktoré je relatívne nové, existujú aj tradičnejšie metódy ako ukladanie dát do súborového systému alebo využitie služby iCloud (CloudKit). Pri práci so súborovým systémom je dôležité pochopiť štruktúru sandboxu, ktorý Apple používa na ochranu aplikácií a používateľských dát.
Na zápis do súborov musíte konvertovať vaše dátové štruktúry (structs alebo classes) do formátu dát pomocou protokolu Codable. To zahŕňa implementáciu funkcií init(from:) pre dekódovanie a encode(to:) pre kódovanie.
Zhrnutie a odporúčania
Lekcia CS193p ponúkla cenné informácie o tvorbe vlastných tvarov, práci s multi-touch gestami a ukladaní dát v SwiftUI aplikáciách. Experimentujte s týmito technikami vo svojich projektoch a nezabudnite na dôležitosť správneho používania Geometry Reader a bezpečnosti pri práci so súborovým systémom. Tieto znalosti vám umožnia vytvárať komplexnejšie a interaktívnejšie iOS aplikácie.
Zdroje
Približne 226 gCO₂ bolo uvoľnených do atmosféry a na chladenie sa spotrebovalo 1.13 l vody za účelom vygenerovania tohoto článku.
Komentáre ()