iOS SwiftUI: Animácie, Čas a Protokoly – Pohľad zo Stanfordu

iOS vývoj so SwiftUI: animácie, čas a protokoly. Prednáška zo Stanfordu prináša praktické riešenia pre animácie, zobrazenie uplynutého času a dôležitosť protokolov Equatable & Hashable. Vhodné pre iOS vývojárov!

iOS SwiftUI: Animácie, Čas a Protokoly – Pohľad zo Stanfordu
Photo by K HOWARD/Unsplash

V najnovšej prednáške z kurzu CS193p na Stanford sa študenti ponorili do sveta animácií, spracovania času a protokolov v iOS vývoji pomocou SwiftUI. Prednáška obsahovala praktické riešenia problémov s animáciami, demonštrovala vytváranie displeja uplynutého času a vysvetľovala dôležitosť protokolov ako Equatable a Hashable. Ak ste sa niekedy snažili vytvoriť plynulé animácie alebo pracovali s časom v aplikácii, táto prednáška vám môže poskytnúť cenné poznatky.

Kľúčové poznatky

  • Animácie a ladenie: Pri riešení problémov s animáciami je dôležité ich spomaľovať a identifikovať presné pohony, ktoré spôsobujú problémy.
  • Uplynutý čas: Použitie DateFormatter s formátom "offset" umožňuje jednoducho zobraziť rozdiel medzi dvoma dátumami, čím sa vytvára displej uplynutého času.
  • Protokoly: Protokoly ako Equatable a Hashable sú kľúčové pre porovnávanie objektov a zabezpečenie ich správneho správania v rôznych situáciách.
  • Triedy vs. Štruktúry: Použitie tried umožňuje vytvárať top-level modely, ktoré sa dajú priamo odovzdávať do pohľadov bez použitia @State.

Animácie: Odstraňovanie chýb a optimalizácia

Prednáška začala revíziou pop-kvízu z predchádzajúcej lekcie. Hlavným problémom bol neočakávaný efekt zmiznutia a opätovného objavenia sa riadka "guess" pri reštartovaní hry. Riešením nebolo len zakomentovanie animácie opacity, ale skôr aplikácia animácie iba vtedy, keď je hra skutočne ukončená.

Dôležitým bodom bolo aj upozornenie na používanie vlastností frame s pevnými hodnotami šírky a výšky. Namiesto toho sa odporúča využívať pomery strán (aspect ratios), aby sa zabezpečila responzivita UI prvkov na rôznych obrazovkách, od telefónov po iPady.

Uplynutý čas: Zobrazenie s presnosťou

Jednou z najzaujímavejších častí prednášky bola demonštrácia vytvárania displeja uplynutého času. Použitím Text view a DateFormatter s formátom "offset" je možné jednoducho zobrazovať rozdiel medzi dvoma dátumami – začiatkom a koncom hry.

Pre správne fungovanie bolo potrebné zabezpečiť, aby sa hodnota DateNow nepočítala len raz pri štarte hry, ale kontinuálne. To sa dosiahlo použitím TimeInterval data source. Pre zlepšenie vzhľadu textu boli použité modifikátory flexible system font a monospaced, a tiež bol nastavený limit riadkov (lineLimit) pre zabránenie pretekaniu textu.

Protokoly: Kľúč k porovnávaniu objektov

Prednáška sa venovala aj protokolom, ktoré sú základným kameňom programovania v Swifte. Zvlášť dôležité boli protokoly Equatable a Hashable.

  • Equatable: Umožňuje porovnávať objekty na rovnosť. Ak je štruktúra alebo enum definovaný s vlastnosťami, ktoré sú samy o sebe porovnateľné, Swift automaticky vygeneruje implementáciu protokolu Equatable.
  • Hashable: Vyžaduje konformitu k protokolu Equatable a zabezpečuje, že rovnaké objekty vždy vrátia rovnakú hash hodnotu. Je to nevyhnutné pre dátové štruktúry ako hash tabuľky.

Pri použití protokolov je dôležité rozlišovať medzi typom some (skrýva konkrétny typ) a typom any (uvoľňuje silné typovanie Swifta). Odporúča sa používať some namiesto any, pretože poskytuje lepšiu kontrolu nad typmi.

Triedy vs. Štruktúry: Kedy čo použiť?

Prednáška tiež porovnala triedy a štruktúry v Swifte. Triedy používajú referenčnú sémantiku, zatiaľ čo štruktúry používajú hodnotovú sémantiku. Pre top-level modely ako CodeBreaker sa odporúča používať triedy, pretože umožňujú priame odovzdávanie do pohľadov bez použitia @State.

Vzhľadom na to, že triedy nemajú zabudované sledovanie zmien, je potrebné použiť makro @Observable pre emuláciu reaktívneho správania SwiftUI.

Čo nás čaká v budúcnosti?

Prednášateľ naznačil, že nasledujúce lekcie sa zamerajú na vytvorenie výkonnejšej aplikácie s list viewom CodeBreaker hier, čo umožní používateľom vytvárať, mazať a sledovať svoj pokrok. Táto funkčnosť bude vyžadovať rozsiahlejšie použitie protokolov a reaktívneho programovania.

Zdroje

Hodnotenie článku:
iOS SwiftUI: Animácie, Čas a Protokoly – Pohľad zo Stanfordu

Hĺbka a komplexnosť obsahu (7/10)+
Povrchné / ZjednodušenéHlboká analýza / Komplexné

Zdôvodnenie: Článok detailne pokrýva témy animácií, času a protokolov v SwiftUI. Vysvetľuje praktické problémy a ponúka riešenia, ale mohol by viac rozvinúť teoretický základ.

Kredibilita (argumentácia, dôkazy, spoľahlivosť) (9/10)+
Nízka / NespoľahlivéVysoká / Spoľahlivé

Zdôvodnenie: Článok sumarizuje prednášku z renomovaného kurzu na Stanforde. Obsahuje konkrétne príklady a techniky z iOS vývoja (SwiftUI), s vysvetlením protokolov a animácií. Zdroje sú uvedené.

Úroveň zaujatosti a manipulácie (1/10)+
Objektívne / Bez manipulácieZaujaté / Manipulatívne

Zdôvodnenie: Článok je výborne objektívny a informuje o obsahu prednášky. Neobsahuje žiadne známky zaujatosti alebo manipulatívnych techník; iba suchý popis.

Konštruktívnosť (9/10)+
Deštruktívne / ProblémovéVeľmi konštruktívne / Riešenia

Zdôvodnenie: Článok neobsahuje len informácie, ale aj praktické rady a riešenia problémov v iOS vývoji. Ponúka konkrétne tipy na animácie, prácu s časom a používanie protokolov.

Politické zameranie (5/10)+
Výrazne liberálneNeutrálneVýrazne konzervatívne

Zdôvodnenie: Článok sa zameriava na technické aspekty vývoja iOS aplikácií a neobsahuje žiadne politické vyhlásenia alebo názory.

Približne 216 gCO₂ bolo uvoľnených do atmosféry a na chladenie sa spotrebovalo 1.08 l vody za účelom vygenerovania tohoto článku.
Mastodon