AI a kreativita: Nové nástroje formujú tvorbu
AI mení tvorbu! Výskum na Stanforde ukazuje, ako nástroje ovplyvňujú proces tvorby a ako ich lepšie prispôsobiť kreatívnym ľuďom. Analýza správania odhaľuje potenciál homogenizácie nápadov a potrebu povzbudzovať experimentovanie.
V posledných rokoch sa umelá inteligencia (AI) stáva čoraz dôležitejšou súčasťou nášho života. Nie je to však len o automatizácii rutinných úloh, ale aj o podpore kreativity a inovácií. Nedávno som sledoval fascinujúcu prednášku na Stanforde, ktorá sa zaoberala tým, ako AI nástroje ovplyvňujú proces tvorby a ako ich môžeme využiť na zlepšenie našej kreativity. Prednáška sa zameriavala na analýzu správania používateľov pri práci s týmito nástrojmi a hľadanie spôsobov, ako tieto nástroje lepšie prispôsobiť potrebám tvorivých ľudí.
Kľúčové poznatky
Prednáška priniesla niekoľko kľúčových zistení:
- Hodnotenie kreatívnych procesov: Je možné vyhodnocovať, ako ľudia používajú AI nástroje na podporu kreativity bez redukcionistických metód.
- Proaktívne zasahovanie: Nástroje by mali proaktívne podporovať používateľov v ich tvorivom procese, nielen ponúkať pasívny výber z možností.
- Analýza expresívneho rozsahu (ERA a ERCA): Techniky ERA a ERCA umožňujú vizualizáciu a analýzu toho, ako používatelia využívajú možnosti generatívnych modelov.
- Fuzzy linkografia: Táto metóda umožňuje analyzovať vzorce správania sa používateľov pri práci s AI nástrojmi na rozsiahlych dátových súboroch.
- Homogenizácia nápadov: Používanie AI nástrojov ako ChatGPT môže viesť k menej rozmanitým a homogénnym nápadom.
- Dôležitosť „skicovania“ AI výstupov: Generovanie menej dokonalých, skicovaných výstupov z AI môže stimulovať používateľov k väčšiemu zapojeniu a tvorivému prispeniu.
Kreatívne nástroje a ich vplyv na proces tvorby
Výskum sa zameriava na vytváranie tzv. "Creativity Support Tools" (CSTs), ktoré majú pomôcť ľuďom pri tvorbe, či už ide o hry, obrázky alebo príbehy. Jednou z kľúčových myšlienok je modelovanie kreatívnych artefaktov ako rozsiahleho priestoru možností a sledovanie toho, ako sa používatelia v tomto priestore pohybujú.
Prednášajúci predstavil niekoľko zaujímavých nástrojov:
- Germinate: Nástroj na podporu tvorby hier.
- Meet the Ganimals: Nástroj na generovanie obrázkov rôznych kreatúr.
- Redactionist: Nástroj na vytváranie poézie z existujúcich textov, ktorý umožňuje analyzovať, ako používatelia vyberajú slová a vytvárajú nové významy.
- Patchwork: Nástroj pre tvorbu obrázkov pomocou AI, kde sa analýzou pohybu používateľov v priestore možností dá zistiť, či sa používatelia držia štandardných vzorov alebo experimentujú s novými nápadmi.
Analýza správania a budúcnosť kreatívnych nástrojov
Výskum ukázal, že ľudia pri práci s AI nástrojmi často prejavujú zaujímavé vzorce správania. Napríklad, používatelia „Redactionistu“ sa zvyčajne vyhýbajú strednej časti expresívneho rozsahu a skôr vyberajú slová z okrajových oblastí. Pri tvorbe obrázkov pomocou Patchworku sa často objavujú tzv. "orphan moves" – izolované nápady, ktoré nie sú ďalej rozvíjané.
Prednášajúci tiež poukázal na to, že používanie AI nástrojov ako ChatGPT môže viesť k menej rozmanitým nápadom. Preto je dôležité navrhovať nástroje, ktoré používateľov povzbudia k experimentovaniu a hľadaniu nových riešení. Jednou z možností je generovanie „skicovaných“ výstupov, ktoré nie sú dokonale hotové a vyžadujú si od používateľa ďalšie úsilie na ich doladenie.
Zhrnutie a záverné myšlienky
Prednáška na Stanforde priniesla cenné poznatky o tom, ako AI nástroje ovplyvňujú proces tvorby. Ukázalo sa, že je možné vyhodnocovať kreatívne procesy bez redukcionistických metód a navrhovať nástroje, ktoré používateľov proaktívne podporujú v ich tvorbe. Je však dôležité si uvedomiť potenciálne negatívne dopady AI na diverzitu nápadov a snažiť sa o vytváranie nástrojov, ktoré povzbudia experimentovanie a hľadanie nových riešení.
Výskum v tejto oblasti je stále v plienkach, ale už teraz je jasné, že AI má potenciál zmeniť spôsob, akým tvoríme. Je na nás, aby sme tieto nástroje využili zodpovedne a podporovali tak ľudskú kreativitu a inovácie.
Zdroje
Približne 222 gCO₂ bolo uvoľnených do atmosféry a na chladenie sa spotrebovalo 1.11 l vody za účelom vygenerovania tohoto článku.
Komentáre ()